鳳凰男成“下蛋”工具、龍女一言不合就“燉妖”補(bǔ)身、“男媽”一胎誕下一窩小狐貍、“萬妖窟”男團(tuán)慘變“火鍋底料”、鋪墊老半天的“大boss”竟是Labubu……比離譜更離譜的AI仙俠玄幻短劇悄悄地火了。
《遮天》首播即爆,全網(wǎng)話題量破億;抖音賬號(hào)“夢(mèng)婆婆”連載的《九尾狐男妖愛上我》目前累計(jì)播放量已超1.1億,沖上抖音+快手短劇綜合熱度榜TOP 20,“癲”感十足的劇情讓追劇觀眾既無語又欲罷不能;快手“星芒劇場”上線的《山海奇鏡之劈波斬浪》(下文簡稱《山海奇鏡》)則創(chuàng)下3集播放量破千萬的成績,主角顏值被夸“艷壓”內(nèi)娛。
今年以來,短劇行業(yè)似乎陷入了某種疲態(tài)。根據(jù)2025年H1短劇全景報(bào)告,今年上半年短劇大盤熱度值同比、環(huán)比分別下降6.03%和15.94%。短劇同質(zhì)化、一個(gè)劇本多次翻拍等問題也一直被外界詬病。
AI仙俠玄幻短劇的走紅恰逢其時(shí):同類題材輸出并不多,制作團(tuán)隊(duì)靈感還沒枯竭,觀眾的新鮮感也未耗盡;奇幻的世界觀設(shè)定和炫酷場面,和千篇一律的霸總豪門等題材形成差異。
創(chuàng)意難求、創(chuàng)作愈發(fā)劍走偏鋒的短劇行業(yè),是時(shí)候拿出一些新東西了。

狠下猛料,高開癲走
AI仙俠玄幻短劇主要賣點(diǎn)有兩個(gè):“大場面”和“癲劇情”。
場面上,大量的特效鏡頭是標(biāo)配,且尤其鐘愛從傳統(tǒng)神話故事或大IP汲取靈感,《山海奇鏡》就取材自《山海經(jīng)》,還原書中的各種古獸怪物和打斗場景。短劇的審美疲勞一定程度上源于缺乏新意、沒有大場面,真人仙俠玄幻短劇受困于成本一直被詬病摳圖太假。AI則能彌補(bǔ)不足,營造高級(jí)“質(zhì)感”。

《山海奇鏡》使用大量AI特效鏡頭
但和真人劇集不同的是,AI仙俠劇更流行陰森、詭譎畫風(fēng),反倒不愛用經(jīng)典的柔光濾鏡。《遮天》還原了原著粉津津樂道的“九龍拉棺”名場面,鐵水澆鑄的龍尸自帶壓迫感;《牧野詭事》幾個(gè)主要場景都被調(diào)侃“地府風(fēng)”建模,《我在陰間送外賣》直接把整個(gè)設(shè)定搬到地府。
AI最大的槽點(diǎn)——場景和人物生成效果不穩(wěn)定,也被創(chuàng)作者巧妙消解:既然整部劇的設(shè)定都是“地府風(fēng)”的,畫面詭異一些也是情理之中。

《遮天》“九龍拉棺”名場面
劇情上,有“爽感”是最基本的。《山海奇鏡》、《遮天》都是經(jīng)典的大男主題材,前者講少年李行舟大戰(zhàn)共工、劈山救母,后者講主角葉凡升級(jí)打怪、集齊各路人馬決戰(zhàn)大boss。仙俠玄幻題材本就重場面多于劇情,男頻賽道尤甚,這相當(dāng)于放大AI場景生成能力,揚(yáng)長避短。
不過在“爽”的基礎(chǔ)上,觀眾的口味也在變挑剔,“癲”感逐漸抬頭。
《九尾狐男妖愛上我》短短一分多鐘的劇情往往包含女主燉妖怪補(bǔ)身、在“食用妖養(yǎng)殖廠”挑小妖當(dāng)零食等離譜劇情;“魔改版”《孟姜女哭長城》中,孟姜女爆改葫蘆娃、經(jīng)典的哭崩長城段落被調(diào)侃致敬“水漫金山”;相比之下,在收獲超40萬點(diǎn)贊的《鮫人珠》中出現(xiàn)的男鮫人懷孕、小鮫人煉藥劇情已經(jīng)算小兒科……
但或許是因?yàn)橄蓚b玄幻題材本就劇情懸浮、設(shè)定脫離現(xiàn)實(shí),再離譜的劇情放在這類題材里都情有可原,更不害怕輿論反噬演員,真可謂“把離譜合理化”。


《九尾狐男妖愛上我》/《孟姜女哭長城》
雖然劇情日漸“癲”化,大場面的處理也并非毫無瑕疵,但對(duì)比起愈發(fā)雷同的真人短劇置景和翻來覆去的惡女復(fù)仇、“龍王”歸來、霸道總裁愛上我劇情,至少AI仙俠玄幻短劇某程度上跳出同質(zhì)化桎梏,給觀眾帶來了難得的新鮮感。
短劇本就帶著消磨時(shí)間、加速多巴胺分泌的功效,劇情的邏輯性、場面是詭異還是有質(zhì)感,并不是觀眾首要考慮——能提供新鮮感便是成功。

AI變革短劇生產(chǎn)流程
在臺(tái)前,AI仙俠玄幻短劇給觀眾帶去了一絲新體驗(yàn)。在幕后,一場全新的生產(chǎn)流程變革也徐徐展開。
縱觀AI仙俠玄幻制作全流程,劇本是頭號(hào)難題。改編自起點(diǎn)頂流網(wǎng)文IP的《遮天》劇本創(chuàng)作難度極大,原著總長近650萬字、超過1800個(gè)章節(jié),有大量人物支線、宏大世界觀設(shè)定,制作團(tuán)隊(duì)為保險(xiǎn)起見邀請(qǐng)了原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)參與改編;采用原創(chuàng)故事、在十五屆北影節(jié)AI+VR影視項(xiàng)目創(chuàng)投會(huì)上拿到第一名的《渡劫師》也只是采用AI生成初稿大綱。
雖然觀眾對(duì)短劇的劇情邏輯沒有太嚴(yán)苛要求,但和網(wǎng)文IP、長劇不同,短劇有自己的一套敘事結(jié)構(gòu),劇本創(chuàng)作階段的最大難點(diǎn)是把情節(jié)鋪排、敘事節(jié)奏、角色人設(shè)改到符合短劇觀看習(xí)慣。這對(duì)AI語言模型來說要求太高,現(xiàn)階段AI只能充當(dāng)一種輔助工具,幫創(chuàng)作者提效。
不過AI對(duì)創(chuàng)作的影響隨時(shí)間疊加,一旦行業(yè)都默認(rèn)AI的提效作用,就會(huì)對(duì)劇本創(chuàng)作周期提出更高要求——這是創(chuàng)作者的壓力,也是對(duì)短劇生產(chǎn)效率的再加速。
邁過劇本創(chuàng)作這一關(guān)之后,AI的存在感就越來越強(qiáng)了:劇本生成分鏡圖-圖生視頻-特效加工-后期剪輯成片等環(huán)節(jié),AI都發(fā)揮了重要作用。
首先是文生圖。業(yè)界的共識(shí)是直接文生視頻效果不可控,分鏡劇本圖的效果很大程度上決定整部短劇的畫風(fēng)基調(diào),需要多次試驗(yàn)、一遍遍調(diào)整提示詞,才能得到滿意的分鏡頭圖,這個(gè)環(huán)節(jié)同樣需要人工介入。至于AI的另一個(gè)弱點(diǎn)——畫風(fēng)同質(zhì)化、缺乏獨(dú)特美感,業(yè)內(nèi)暫時(shí)也沒有太好的解決辦法。
從事游戲、動(dòng)漫制作十五年的導(dǎo)演Jame在制作AI短劇《女媧補(bǔ)天》時(shí)就發(fā)現(xiàn),AI文生圖無法還原他預(yù)設(shè)的動(dòng)畫質(zhì)感畫風(fēng),一開始Jame還嘗試用AI+手繪的方式校正圖片,后面為了提高效率只能放棄原設(shè)定改成偏寫實(shí)風(fēng)格。
好在AI工具也有自己的優(yōu)勢(shì):選擇多、效率高。為了在加快速度的同時(shí)確保質(zhì)量,很多團(tuán)隊(duì)都慢慢摸索出了多工具并用的經(jīng)驗(yàn),比如Midjourney的效果得到多個(gè)劇組一致好評(píng)。

導(dǎo)演Jame曾試圖采用手繪+AI生成模式 圖源:小紅書
只要啃下分鏡劇本圖這塊硬骨頭,后面的工作就會(huì)相當(dāng)順暢。
《我在陰間送外賣》制作團(tuán)隊(duì)表示,確定分鏡頭劇本就相當(dāng)于“解決了80%的難題”,剩下的就是把圖片素材喂給AI、生成視頻、輸入對(duì)話生成音頻再合成,一集內(nèi)容最快只用兩天就能完成。
在圖生視頻環(huán)節(jié),不同工具也是各有優(yōu)勢(shì),可靈畫面一致性、動(dòng)作邏輯性、流暢度較好,《山海奇鏡》的很多打斗場面都是用可靈生成,預(yù)告片也用可靈重做,水神共工亮相場面讓導(dǎo)演陳坤十分滿意;博主“阿瀧AIGC”則在制作短劇《鴻蒙歸墟》時(shí)發(fā)現(xiàn),runway的大場面生成、luma的首尾幀制作效果很好,但可靈的人物動(dòng)態(tài)遠(yuǎn)勝前兩者。

上圖為原版/下圖為可靈重做版
經(jīng)驗(yàn)、工具的可復(fù)用性強(qiáng)也是AI優(yōu)勢(shì),能提高制作效率和成品基準(zhǔn)線。制作流程革新下,短劇團(tuán)隊(duì)的組成和分工也發(fā)生了新變化:小規(guī)模甚至一人團(tuán)隊(duì),都足以支撐一部AI短劇的生產(chǎn)。
AI仙俠玄幻短劇的降本提效效果突出,“夫子AI”透露《我在陰間送外賣》總體制作成本5000元左右,在快手獲得超20萬點(diǎn)贊的《白骨精前傳》抽卡素材生成成本僅6000元。成本減少、效率提高,大幅拉低了仙俠玄幻短劇的入門門檻,給小團(tuán)隊(duì)提供了和大平臺(tái)同場競技的機(jī)會(huì)。
《玄幻:從拉二胡開始》幕后是一個(gè)7人小團(tuán)隊(duì),《我在陰間送外賣》制作團(tuán)隊(duì)“夫子AI”是從廣告行業(yè)跨界而來,此前沒有任何短劇從業(yè)經(jīng)驗(yàn),但他們都拿出了能讓觀眾、業(yè)界都滿意的作品。
而在抖音、快手、B站等平臺(tái)上,還有大量粉絲數(shù)不足萬人的新人團(tuán)隊(duì)爭相發(fā)布自制作品,如B站的《寒霜錄》、抖音的《墮仙劫》等都有不錯(cuò)的播放和互動(dòng)數(shù)據(jù)。
當(dāng)然,頭部制作公司存在感當(dāng)然也很強(qiáng)。真人拍攝+AI特效結(jié)合、總投入百萬級(jí)的《遮天》由掌閱科技出品,陜西文投、河北廣電廣告等也有參與;此外,央視參與制作了《中國神話》系列,博納和抖音合作制作了《三星堆:未來啟示錄》,紅果推出的《玄幻:從拉二胡開始》號(hào)稱“首部工業(yè)級(jí)AI短劇”,各路玩家對(duì)AI仙俠玄幻短劇這塊肥肉虎視眈眈。
各大平臺(tái)也留意到了創(chuàng)作者們的熱情,并積極提供扶持。比如抖音和即夢(mèng)合作推出“AIGC短劇招募計(jì)劃”提供收益保底、宣發(fā)資源扶持,并對(duì)精品劇目提供額外投資;快手星芒短劇聯(lián)合可靈AI推出“星有靈犀——AI短劇創(chuàng)作大賽”,愛奇藝也和火山引擎、谷歌合作啟動(dòng)“與AI共生”短片創(chuàng)作大賽,向創(chuàng)作者提供流量、技術(shù)和資金的多維度支持,《山海奇鏡》和《白骨精前傳》等有一定影響力的AI仙俠短劇就是快手“AI短劇創(chuàng)作大賽”的獲獎(jiǎng)作品,并借該賽事獲得了更多露臉機(jī)會(huì)。
內(nèi)容的涌現(xiàn),能為行業(yè)補(bǔ)充新鮮血液。許多新冒起的團(tuán)隊(duì)帶有技術(shù)、廣告等不同行業(yè)背景,有自己的創(chuàng)作堅(jiān)持,和業(yè)內(nèi)盛行的流量為王風(fēng)氣、越來越無下限的創(chuàng)作傾向形成對(duì)抗。雖然短期內(nèi)短劇行業(yè)既有格局不會(huì)發(fā)生實(shí)質(zhì)性變化,但也足以讓行業(yè)打起精神,積極打磨內(nèi)容、尋找降本增效路徑,而不是繼續(xù)困于同質(zhì)化存量競爭。

各種平臺(tái)計(jì)劃

變現(xiàn)困境難解,技術(shù)破局在望
幕后的制作流程雖然正加速跑通,但商業(yè)化還有很多困難有待解決。總體而言,AI仙俠玄幻短劇并未摸索出穩(wěn)定變現(xiàn)途徑,行業(yè)還在進(jìn)行各種實(shí)驗(yàn)。
比如看似最簡單直接的付費(fèi)模式,當(dāng)前著實(shí)難以鋪開。
科幻題材的《覺醒》、《太陽墜落之時(shí)》,鬼怪志異題材的《興安嶺詭事》等AI短劇均已試驗(yàn)付費(fèi)模式,其中《興安嶺詭事》抖音單平臺(tái)播放量超過5000萬,付費(fèi)收益超35萬。但仙俠玄幻賽道,目前還缺少這種成功案例。
付費(fèi)模式難推廣,一個(gè)重要原因是AI仙俠玄幻短劇供給少、沒有形成口碑效應(yīng)和穩(wěn)定、高黏性觀眾群。加上行業(yè)呈高度分散,大多數(shù)小型、新晉制作團(tuán)隊(duì)并未和平臺(tái)建立穩(wěn)定合作關(guān)系,而是采取自發(fā)上傳、單獨(dú)運(yùn)營方式,行業(yè)沒有形成統(tǒng)一規(guī)范、缺乏定價(jià)標(biāo)準(zhǔn),付費(fèi)模式想推廣起來還需要更長時(shí)間。
而仙俠玄幻類短劇脫離日常生活,也較難進(jìn)行順滑的廣告植入。

《興安嶺詭事》試水付費(fèi)模式收到效果
相比之下,以AI短劇引流獲客,作為一種技術(shù)展示手段為團(tuán)隊(duì)刷臉做宣傳、拉動(dòng)其他業(yè)務(wù)增長,在當(dāng)前更為普遍。
《我在陰間送外賣》制作團(tuán)隊(duì)“夫子AI”的本職工作是廣告,團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人表示,目前只是把AI短劇當(dāng)作試水,但短劇上線后確實(shí)收到了更多業(yè)務(wù)咨詢。AI的關(guān)注度毋庸置疑,對(duì)于小型、跨界團(tuán)隊(duì)來講,能搭上AI熱度是賺取市場、用戶關(guān)注的捷徑。
而對(duì)大型制作公司而言,AI短劇實(shí)驗(yàn)更像是對(duì)技術(shù)生態(tài)的補(bǔ)充,幫公司測試全新生產(chǎn)流程、優(yōu)化成本效率;同時(shí)也是在爭AI生態(tài)下的戰(zhàn)略地位。《遮天》制作方掌閱科技就坦言,AI短劇當(dāng)前的投入力度遠(yuǎn)不及真人短劇,但公司希望借此檢驗(yàn)團(tuán)隊(duì)對(duì)市場的敏銳度、保持對(duì)技術(shù)的關(guān)注。

真人短劇才是掌閱科技的主業(yè)務(wù)
一條賽道從突然爆火到穩(wěn)定增長,從單點(diǎn)實(shí)驗(yàn)到全面革新,總需要一段時(shí)間。無論是AI仙俠劇,還是AI萌寵劇,對(duì)于AI短劇來講,現(xiàn)在等的是一個(gè)可以帶動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)破圈的時(shí)刻——這背后需要技術(shù)突破+產(chǎn)業(yè)重構(gòu)+資本重估+圈層共鳴的全方位突破。
簡單來講,AI短劇要更進(jìn)一步不能光靠創(chuàng)作者,上下游產(chǎn)業(yè)鏈、資本、平臺(tái)也不可或缺,尤其是兼具技術(shù)、發(fā)行、推廣等眾多優(yōu)勢(shì)于一體的平臺(tái)作用愈發(fā)突出。
技術(shù)方面,國內(nèi)平臺(tái)正在積極改進(jìn)成片穩(wěn)定性和后期修改的靈活度。
可靈從去年下半年開始密集升級(jí),創(chuàng)下一個(gè)季度內(nèi)九次迭代的紀(jì)錄,圖生視頻這一核心能力提升尤為明顯。和可靈AI深度合作的《浮夢(mèng)吟》劇組就表示,可靈迭代速度在同類視頻模型處于領(lǐng)先,提示詞理解、物理規(guī)律控制功能等都能緊跟潮流。最新發(fā)布的可靈2.0中,語義遵循、風(fēng)格轉(zhuǎn)繪等能力都表現(xiàn)搶眼,能更好地還原團(tuán)隊(duì)所需的美術(shù)畫風(fēng)。
即夢(mèng)則勝在使用門檻低且功能更靈活,去年年底上線的P2.0Pro版本支持一張圖生成多鏡頭視頻和鏡頭風(fēng)格切換,即便沒有經(jīng)驗(yàn)的“小白”操作起來也相當(dāng)方便。
對(duì)創(chuàng)作者而言,這一技術(shù)進(jìn)步最大的利好是減少調(diào)整頻次、降低修改難度,以節(jié)省成本。
AI短劇制作中,抽卡生成鏡頭就是最費(fèi)錢、也對(duì)成片影響最大的環(huán)節(jié)。“夫子AI”團(tuán)隊(duì)透露,為了讓AI生成的鏡頭達(dá)到理想效果,有時(shí)候需要抽30多次卡,制作《我在陰間送外賣》時(shí)同時(shí)開通可靈、即夢(mèng)的付費(fèi)會(huì)員才攢夠抽卡機(jī)會(huì)。
成片效果和視頻穩(wěn)定性一度是外國平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),但其缺點(diǎn)是貴。比如谷歌旗下的Veo 2、Sora等單次抽卡生成鏡頭成本高于0.5美元,而國內(nèi)的可靈、即夢(mèng)等成本在0.6元人民幣左右,性價(jià)比明顯占優(yōu)。如今隨著雙方在穩(wěn)定性上的差距被逐步抹平,AI短劇團(tuán)隊(duì)也將擁有更多創(chuàng)作彈性。
總的來說,相比歷經(jīng)巔峰、正陷于震蕩的真人短劇,AI短劇方興未艾,各路玩家機(jī)會(huì)多多。對(duì)觀眾而言,短劇最重要的是提供新鮮感和情緒價(jià)值,這是AI短劇的優(yōu)勢(shì);對(duì)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)來說,AI降本增效效果顯著,提供以小博大的機(jī)會(huì);站在平臺(tái)的立場,AI短劇代表著一種創(chuàng)作與技術(shù)雙向驅(qū)動(dòng)的全新內(nèi)容模式,有可能在未來打開更廣闊增量空間。
各方立場不同但目的一致,只要能勁兒往一處使、形成合力,無疑將繼續(xù)加快AI短劇的發(fā)展進(jìn)程。